Sådan fungerer videoadapteren
Sådan fungerer videoadapteren
De første videoadaptere var de enklestesignal omformere. Et par årtier gik, og videoadapteren, der har erhvervet et stort antal forskellige funktioner, udviklet sig til en højpræstationsenhed.
Du skal bruge
- Et moderne grafikkort og en arbejdende computer.
instruktion
1
Princippet om videoadapteren er let at forstå,spore historien om udseendet af denne enhed. Opfindelsen af monitorer forenklet væsentligt livet for brugere af personlige computere. Men for at arbejde sammen krævede monitoren og systemenheden en enhed, der konverterer data fra computerens hukommelse til et videosignal til displayet. En sådan enhed var et grafikkort (grafikkort, videoadapter). De første videoadaptere lavede ingen beregninger, og farven på hver pixel i rammen blev beregnet af CPU'en.
2
Men kravene til realisme, klarhed ogfarvebilleder voksede, hvilket skabte en øget belastning på CPU'en. Løsningen på problemet med processorlæsning var opfindelsen af grafiske acceleratorer - en ny slags grafikkort, som kunne give visse grafiske funktioner på hardwareniveauet. Det vil sige, de kunne lave pixelfarveberegninger, når du viser markøren, flytter vinduer eller hælder et markeret område af billedet. Videoadapteren var således allerede ansvarlig for processen med at skabe billedet. I 90'erne i forrige århundrede var der et nyt problem i forbindelse med accelerationen af spil 3D-motorer. For at løse dette problem blev 3D acceleratorer opfundet. Disse enheder fungerede kun sammen med videoadapteren. Når 3D-applikationer blev lanceret, beregnede 3D-acceleratorer 3D-billedmodeller og konverterede dem til todimensionale. Beregningerne blev sendt til videoadapteren, som "udfyldte" rammen med grænsefladen og sendte den til displayet. I den seneste tid er videoadaptere og 3D-acceleratorer forbundet til en enhed. Faktisk er dette den nuværende videoadapter.
3
Hvordan videoadapteren virker, er praktiskIllustrer eksemplet om at opbygge en ramme med en tredimensionel applikation. I computermodellering har ethvert 3D-objekt et sæt trekanter - ansigter eller "polygoner". En række modeller af buske, bygninger, våben og bevægende væsener er kun kunstigt konjugeret med hinanden med strakte teksturer på dem. Ved beregning af billedet sender CPU koordinaterne til punkterne - det grafiske objekts hjørner og tekstur - til hukommelsen på videokortet. Teksten vil dække rammerne for den beregnede 3D-model. Resten ligger bag videoadapteren.
4
Den tredimensionale model er kun en monotonet sæt ensartet farvede ansigter. Processen med design af rammerne af hjørner og teksturer i det resulterende billede af rammen kaldes en grafisk rørledning. For det første kommer vinklerne til vertexprocessoren, som roterer, oversætter, skalaer og bestemmer farven på hvert hjørne med lys (Transformation & Lighting) taget i betragtning. Derefter kommer fremspringet - konvertere 3D-miljøets koordinater til et todimensionelt koordinatsystem på displayet. Næste er rasterisering. Dette er et sæt af operationer med pixels af billedet. Fjernelse af usynlige overflader, f.eks. Bagsiden af billedobjekter. For hvert punkt af rammen beregnes dens virtuelle afstand fra displayets plan, og den relevante skygge udføres. På dette stadium udføres teksturvalg og udjævning.
5
Moderne video adaptere er elektroniskeenheder med grand computing ydeevne. I den forbindelse er der mange ideer til alternativ brug af videoadaptere inden for medicin og meteorologisk prognoser.