Sword-kladenets - navnet på et formidabelt våbenflere helte fra russisk folklore. Som regel var det et gammelt sandhed af sandhed og gengældelse, som ikke blev givet til alle, kun til nogen, der kan klare det. Hyppige henvisninger til sværdet-Kladentsi i eventyr og epos, der fremhævede forskellige tegn, angiver, at ordet "Kladenets" er ikke hans eget navn, og definitionen af en bestemt kategori af vinger. Der er flere versioner af ordet af dette ord.
instruktion
1
Roten "skat" har at gøre med ordet "læg" ogideen om noget pålideligt skjult, taget fra et skjulested eller begravelse. Sværdet kunne begraves i jorden, vægge i muren, skjult fra nysgerrige øjne under en tung komfur. Det skal bemærkes tilfælde, hvor helten graver ud sværdkladenets fra højden eller graven. De våben, der tilhører de døde, erhverver overnaturlig magt og selv blev dødens bærer. Et eksempel er den episke "Svyatogor og Ilya Muromets." Ønsker at prøve en sjov kiste helt Svyatogor gik hen til ham, og kunne ikke komme ud i lyset. Ved at mærke tilnærmelsen af døden bremser helten til Ilya Murom hans sværd.
2
En anden ejer af sværdklanen, en helt ved navnYerslan Lazarevich, var på jagt efter våben, med hvilken han kunne besejre kongen af det brændende skild. Efter at have ankommet på slagmarken fandt han et talende hoved af gigantiske proportioner. Hovedet fortalte ham, at det ønskede sværd var under det. Denne begivenhed afspejles også i Pushkin's digt "Ruslan og Lyudmila." Der er hovedet sat op aggressivt og angriber Yeruslan (Ruslana).
3
Prins Pyotr Muromsky, landsmand i IlyaMuromtsa Fevronia og hendes mand, helten fra "The Tale of Peter og Fevronia", dræbte slangen, forsøger at forføre gift med hans bror Paul. Sword-kladenets Peter fundet skjult i klosteret. Tidligere tilhørte dette våben Agrik - sønnen og efterfølgeren til kongen af Herodes jøder.
4
Der er en version om en anden betydning af ordet "put" ognemlig - sværd-kladenets ene viftende hånd af helten sætter fjendtlige tropper. Ordbogen i den russiske folklore-kodeks i RAS-publikationen siger dog om oprindelsen af "lægning" fra "vejret", hvilket betyder "stål". Måske i gamle tider gjorde stålsværdene et uudsletteligt indtryk af deres sjældenhed.
5
En anden mulighed - ordet "kladenets" er forbundet medteknologi til fremstilling af sværd, ifølge hvilke jern blev begravet i jorden. Efter nogle år blev der lavet småkvalitetsstykker med rust, og der var metal, der var egnet til at lave våben til ædle mennesker. Ikke desto mindre er der ingen klarhed i etymologi, der er en forbindelse med det gamle irske ord "claideb" - "sword" såvel som walisisk "cleddyf" og latin "gladiusus" med samme betydning.
6
Det kan således antages atsword-kladenets og skatte bringer sammen en omstændighed - både det legendariske våben og skatten gemmer sig på et sikkert sted, hvilket næsten er umuligt at få adgang uden særlig viden eller evner. Værdien af disse ting er meget høj, hvilket giver jægere til artefakter og skatte.
Tip 2: Hvor hedder navnet "sword-kladenets"
Forklaringen af de gamle russiske helters våben erlogisk og enkel. Navnet "sword-kladenets" kommer fra ordet stål, som i gammel russisk "måde". Hvordan man ved, måske, og familiens livsstil er gået herfra, fordi det er noget uudsletteligt og solidt som stål.
Etymology er en fantastisk videnskab, der giver mulighed forgrundlaget for komparativhistorisk lingvistik er let og hurtigt at bestemme ordet af et ord. Imidlertid tror forskerne i sine love, at amatører ofte blander sig og forsøger at etablere forbindelser efter deres egen forståelse. Selv eksperter, der undersøgte ændringerne i ordet morfologi, at etablere den semantiske komponent er undertiden svært, og endda uvidende i denne sag og endnu mere. Derfor er forskellige myter født.
Versioner fra folkemusikområdet
. Enhver version har dog ret til livet. Den mest almindelige er sammenligningen af ordet "kladenets" med ordet "put" eller skat. Den første opstod fra foreningen med sværdets kraft, som sætter (koteletter) fjendernes hoveder til venstre og til højre. Version pro skat har flere forklaringer: - sværdet, Bejeweled, men i Rusland smykket ikke nævne skatten, og pynt på det der ikke var nogen - sværdet i stål, som tilføjer eventuelle urenheder - sværdet i sig selv er så sjældne, at har lagt deres tilsvarende som våben kvalitet stål i Rusland, ikke alle disse muligheder znali.No forskere mener intet, men den etymologi, opfandt folk. Selvom versionen med additiver i stål anses for tæt på sandheden. Det er også accepteret af videnskaben, at stålværktøjet til sværdet tidligere var anbragt af smeden i jorden. Men det viser bare, at russiske smeddere vidste, hvordan man lavede våben af særlig kvalitet. For at lave en sværd-kladenets, tog håndværkerne stålstænger af forskellig styrke og snoede dem sammen. Derefter blev emnet strækket og fladt, hvorefter det blev snoet flere gange. Da mesteren troede på, at han havde lavet et tilstrækkeligt antal drejninger, faldt det fremtidige sværd i jorden med en særlig sammensætning. Sværdets lægning var et rigtigt ritual, og på jordens overflade blev der opstillet en bakke med en sten. Ifølge forskellige kilder billets sværd kan lagres i jorden fra 5 år op til hundrede, og derefter udsat for en endelig sværd smedning. Som det fremgår af den gamle russiske ordbog
. Hvis du vender dig til den gamle russiske ordbog, såDu kan finde oversættelsen af ordet "way" - stål. En "foldet" - henholdsvis stål. Kaldet "Kladenets" i Rusland er ikke kun sværd en kriger, men også en stor stål kniv til slagte kvæg. Nogle eksperter i lingvistik forsøger at finde en forbindelse mellem udseendet af dette ord på old russisk fra andre sprog. Så der er en vis samklang med oldirsk claided og latin gladius, men disse versioner sporny.Spetsialisty helt sikker på, at i Rusland var smede, Bøssemagere, som ejede fremstiller teknologi funktioner, stærke sværd i Damaskus stål svejsning. Til dette, skiftevis læggning af stål på jern flere gange, og derefter smedet, gentagne gange vride. Hvis nogle af de stykker af stål efter fyring brød væk, guiden placerer dem på en særlig måde og gik gennem smedning drift igen og igen. Det tog meget tid og kræfter, men sværdkladenet viste sig at være fremragende.
Tip 3: Sådan går du gennem spillet "Tre helte og Shamahanskaya dronningen"
"Tre helte og Shamakhan-dronningen"en spændende ansøgning fra udvikleren PIPE Studio. Under gameplayen kommer du på tværs af mange underholdende minispil og puslespil. Løs dem og hjælp de russiske helte redde prinsens trone fra den lumske Shamakhan-dronning.
Spillet "Tre helte og Shamakhan dronningen" var2010 blev oprettet baseret på den animerede film med samme navn. Denne ansøgning ligner mange fans af spændende eventyr og quests. Spillernes opgave er at hjælpe hovedpersonerne med at løse sofistikerede gåder og beskytte det russiske land mod en ny katastrofe. Her er de vigtigste øjeblikke i passage af spillet "Tre helte og Shamakhan dronningen."
ledelse
Administrer gameplayet er kun muligt nårmus hjælp. Handlinger udføres grundlæggende med venstre museknap. Den rigtige bruges sjældent (for eksempel når du skal blokere et slag under en kamp). Pop-up opgørelse er øverst på skærmen. Se hvordan markører ændrer sig. Hvis markøren er markeret med gul, kan du tage og undersøge emnet. En grøn markør signalerer, at du kan tale med tegnet. Hvis en blå pil vises i stedet for standardmarkøren, skal du gå til et andet sted. For at afslutte hovedmenuen, tryk på Esc. Prinsens Palads. Dobrynya Nikitich
Efter at have talt med prinsen, fortsæt til eksamenlokaler. På bordet ligger pergament (nederste højre hjørne af skærmen). Påfør pergamentet til Dobrynia. Derefter vil du have nye ikoner i din beholdning. Klik på ikonet med antallet af klapper 3. Kaminen vil straks afbrande. Sæt ild til pergamentet og anbring det på brandalarmen (det er til venstre for tronen). Herefter kan paladset efterlades. forpost
Drej til venstre, gå til kontoret. På væggen vil hænge et portræt af prins af Kiev. Undersøg ham og tal med kontorist. Efter det skal du forlade rummet og gå til brønden på gården. Våd trøjen og tør den af med et fyrretræ portræt på kontoret. Et kort vises i din fortegnelse. Tag det og gå til den nye placering. træ
Undersøg skoven for aktive ting. Disse omfatter en bikube på træet, en beskidt pølle og lukkede blomsterknopper. Prøv at fjerne bikube. For at gøre dette skal du først køre bierne væk. Gå dybt ind i skoven og fjern træet, der ligger midt på vejen. Under det ligger en tom krukke. Pick it up og gå tilbage. Fyld flaget med vand fra en pølse, og hæld derefter lukkede knopper. Blomster vil udfolde sig, og deres bier vil flyve til deres duft. Derefter fjernes bikube og anbringer den til helten Dobrynya. En kvindes stemme vil fortælle ham den hemmelige vej til dronningens telt. På vejen til helten møder en pige. Hun vil invitere ham ind i teltet og tilbyde at drikke fra koppen. Så snart Dobrynya drikker en drink, vil en video blive lanceret. Prinsens Palads. Ilya Muromets
Angre pejsen i prinsens palads og tag vækpoker. Anvend poker til tronen i øjeblikket, når den stiger fra under gulvet. Derefter fortæller prinsen om, hvad der skete. Sid på tronen og gå ned nedenunder. Tal med prinsen igen. Hæld vægten fra gulvet, tag mace fra trug og tøm skuffen. Klatre ind i troneværelset og kør fontænen ikonet i 2 bomuld. Tegn vand fra springvandet ind i spanden og gå ned igen. Hæng en spand og en vægt på 2-nd og 4-th kæden i overensstemmelse hermed. Forlad derefter slottet og gå til udposten. forpost
Gå til kontoret til scribe. Tal med ham og kom ud af huset. Rør det tørre græs ved kontorets andet vindue og klik på det viste mål. Det vender den anden side, og du vil se et kort. Gå til skoven. træ
Tag en kolbe i eden og Dobryninu skjorte. Du vil se, at der er et nyt bikube på træet. Sæt vand i krukken og hæld knopperne. Denne gang vil bierne ignorere tricket, og du bliver nødt til at kigge efter en anden måde at fjerne bikupen på. Knock på birketræet. En spejl, der er kommet på en knock vil nægte at gøre en hul. Derefter gå dybt ind i skoven, påfør tøjet på nældebusken og rive den voksende svamp under den. Mushroom-siddende orme er sikker på at tilfredsstille spejlet. Gå tilbage og tryk på træet igen. Denne gang vil spidsen hule en hul i birken. Klik på bikube og bierne vil flytte til den. Tag det tomme bikube og blæse ind i det. Derefter finder du dig selv på dronningens telt. telt
Tal med dronningen og efter hunForlad teltet, gå til det tilstødende rum (højre side af skærmen). Nøglen er skjult bag skærmen. Tag det tilbage og gå tilbage en position. Anvend nøglen til døren, tag heltenes ting og vend tilbage til værelset med skærmen igen. Undersøg den lille kiste liggende på bordet. Klik på det og slip to bogater. Dobrynya Nikitich og Alyosha Popovich
På væggen af kisten vil du se en smuk mosaik lavet afædelsten. Men nogle sten er helt klart ikke nok. Den gule sten ligger på bunken af mønter til venstre, og den blå er på bunken af mønter til højre. Flyt til side skallen ligger på venstre side af skærmen, og du vil finde den lilla sten. Den sidste røde sten er hos Tugarin. Han vil give dig det i bytte for mad. Tag sømfilen op af gulvet og læg den på møtrikken. Første gang du ikke kan åbne skallen. Anvend derefter filen til Dobrynia Nikitich. Han vil hjælpe dig med at få møtrikken. Giv derefter møtrikken til Tugarin og få en sten i stedet. Placer stenene i passende slidser på kisten. Herefter begynder minispillet "Tre i træk". Fjern krystallerne under nøglerne, indtil de er i nøglehullet. Så kom du ud af kisten i teltet. Læs vejledningen gemt under kisten og saml bobler med farvede væsker. Tilsæt væsken til bægeret i følgende rækkefølge: blå, derefter rød og derefter grøn. Klik på glasset, og heltene vil drikke den forberedte potion. "Levende" vand
Shamakhan-dronningen dræbte Ilya fra Murom.Kun det "levende" vand kan genoplive helten. Afslut teltet og hovedet til den tætte skov. Når du kommer til clearing, se dig rundt. I det ødelagte hus tage væk flint og lys. Tag en håndfuld sand under brønden. Påfør flinten på stearinlyset og gå til højre. På vejen får du en sten. Tag den op og tal med ulven. Han vil fortælle dig, at det er ubrugeligt at gå videre. Kun ulve passerer til kilden, men siden i dag kan fuldmånen ændres et stykke tid af organer. For at gennemføre et sådant ritual skal du have et spejl. Gå tilbage til brønden, kast en sten ind i det og gå ned til bunden. Nederst ses der et skjold. Tag det og gå til overfladen. Skærmen er meget snavset og kan derfor ikke fungere som et spejl. Rengør det med sand og vend tilbage til ulven. Påfør på dyreskjoldet, og du bliver straks reinkarneret. Fra nu af er stien til den levende kilde åben for dig. Gå fremad. Du vil finde så mange som fem kilder. For at forstå, hvilket af de levende vand der flyder, tag en glasflaske fra gulvet og træk vand ind i det fra 1 kilde. Hæld dette vand på blomsterne. De visner. På samme måde undersøge de fire resterende kilder. Efter at du endelig har opdaget det "levende" vand, vil lederen af ulvepakken blive vist. Han vil bestille dig at komme fra bunden af søen en statuette kaldet "The Stone She-Wolf". Tag den store sten til højre for dammen og anvend den til dammen. Installer derefter statuen på bjerget. Tal med lederen igen og vend tilbage til teltet. Inden i teltet anbringes "levende" vand til Ilya of Murom. Himmel og helvede. Ilya Muromets
Tal med den unge mand, der siddersamovar. Så gå til venstre og start en samtale med portvaktens engel. Han vil ikke lade dig gå ned. Gå tilbage et skridt, gå orangentræet og saml den faldne frugt. Sæt dem på bordet efter at have taget samovaret ud. Fyren vil spise frugt og kvælning. En engel vil skynde sig for at hjælpe ham. Drage fordel af hans fravær, gå til paradisets porte og forsøge at hoppe ned. I første omgang vil ingenting fungere - helten vejer for lidt. Vent på udseendet af en mand, der smider en pung med mønter til jorden. Pluk det op og spring igen. Du ender i helvede. Fortæl dæmonen for kulden. Han vender væk for at tage en bunke brænde. På dette tidspunkt giver en mønt til to mænd i de nærliggende kedler. De vil skjule sig fra dæmonen og dykke ind i deres kedler. Ikke at finde syndere på jorden, vil dæmonen rejse alarmen, og Muromets vil vende tilbage til paradiset med denne gang. Gå til lysthuset og snak med englen-gartner. Han vil vise Ilya med æbletræet og advare om, at frugterne ikke kan blive revet af det. Til dette kan de køre ud af paradiset. Gå til de bevingede sandaler (de flyder over pergolaen) og læg en samovar under dem. Påfør orange til samovar fra lagerbeholdningen og gå til højre. Hæld spirer på pløjet jord og vent på, at gartneren kommer. Gå tilbage til æbletræet og anvend sandaler til Ilya of Murom. Princely Palace
Tilbage til slottet, vil du opdage, at prinsenKyivan forsvandt, og på sin trone sidder Shamakhan-dronningen. Tal med hende, og så gå på jagt efter prinsen. Tal med vagten, fortune-teller og handlende på gaden. I tønderne, der er placeret til højre og venstre for båsen, finder du tre noter. Tal med kvasens salgskvinde og få et krus med denne drink i din beholdning. Gå tilbage til slottet og drej til højre til herredens hus Alyosha Popovich. Tal med Lyubava og gå igen til indgangen til prinsens palads. Påfør stumperne fra opgørelsen til Dobrynia Nikitich. Derefter åbnes et mini-spil, hvorunder du bliver nødt til at samle en brudt besked i stykker. I sidste ende skal du få sætningen: "Sælger du et sværd-kladenets?". Anvend den modtagne besked til porten og gå ind. Tal med Elisa, tag slørslen fra væggen og gå til paladset. På paladsvinduet er der en postdue. Påfør det en slangebøsse, og fuglen flyver straks til et andet vindue. Tal med fuglens salgskvinde og tag buret fra hende og givet hende et slangeskud. Anvend derefter buret til dæveren. Fuglen flyver igen til et andet vindue. Påfør buret på duen igen og vend tilbage til Elisa's hytte. England. Ilya Muromets
Tag den røde tråd fra brystet. Tal med gatekeeper og prøv at komme ind i puben. Portvogteren vil ikke lade dig ind, da det kun er navngivet, at folk kan komme ind i denne institution. For at få en ridderdom vil dørvogten råde dig til at søge hjælp fra King Arthur. Iditol til højre, og derefter passere langs broen til kongens slot. Arthur vil bede dig om at vise noget, der ikke kan gøres til hans riddere. Prøv at overraske kongen: Udfold fatet, tag en flaske fra bordet og smad det på helets hoved, kast en person, der står på balkonen fra vinduet. Men alt dette imponerer ikke kongen. Så kom ud af slottet og gå ind igen. Tal med den person, du droppede for nylig fra balkonen. Han vil give dig en guldmønter. Gå tilbage til pladsen foran broen og køb sild. Gå tilbage til slottet igen, dræne tønderen (1 m til højre) og gå til puben. Tal med prinsen og vælg en bjørns hud. Spørg barmanden om størrelsen af den himmelske pligt og igen tale med prinsen. Gå til kongens slot for at bede om hjælp. Men kongen vil ikke være i stand til at låne dig penge, da hans statskasse er tom. Spørg om, hvor du kan få penge fra en person på balkonen. Han vil råde dig til at vende sig til den ædle røver Robin Hood. Gå tilbage til pladsen, og gå derefter til Sherwood Forest. Fjern fra træet en flaske blæk, hent pennen og vend det nederste ark med billedet af Robin Hood. Kombiner i beholdningen en flaske blæk med en pen og læg dem på et ark papir. Så gå tilbage til puben. Der vil du se en mand i en hætte. Start en dialog med ham. Det viser sig, at dette er den meget Robin Hood du ledte efter. Han vil love at give dig det rigtige beløb, hvis du accepterer at spille fodbold med ham. Fremgangsmåde bartenderen og tag en nål fra ham. I oversigten skal du kombinere bjørneskindet med den røde tråd og påføre en nål på dem. Du vil have en fodbold. Spil fodbold med en røver og tag penge. Derefter vil prinsen bede dig om at få amuletten "Dragon's Eye". Kun han vil hjælpe med at besejre Shamakhan-dronningen. Kina. Dobrynya Nikitich
Tal med vagten ved den kinesiske mur. Han vil lade dig ind hvis du giver ham et digt på kinesisk. Herefter skal du tale med kineserne, som sidder under en træparaply. Kineserne vil blive enige om at komponere et digt, men vil kræve 100 guldmønter til det. Gå til højre, tag mursten i bunden af væggen og saml pengene. Gå tilbage til kineserne og giv ham 100 mønter. Han vil skrive dig et digt, men vagten vil nægte at acceptere det. Bed kineserne om at skrive et andet digt og tage det igen til vagt. Resultatet vil være ens. Digtet er skrevet dårligt, forfatteren har ikke nok inspiration. Tilbage til den kinesiske mur og gå til højre. Du vil erstatte Alyonushka siddende på cornice. Tal med hende, og prøv derefter at tage pigen ud af hylsten. Intet kommer fra det, da Alyonushka er bange for, at musene gemmer sig under i deres gravhuller. Vent til musen kommer ud af mink, tag den og læg den på højre side af pigen på væggen. Hun hopper ned. Herefter skal du tale med pigen og bede hende om at danse for digtsforfatteren. Alyonushka vil blive enige om at danse kun til musik. Fremgangsmåde den rødhårede salgskvinde af musikinstrumenter og bede hende om at sælge balalaikaen. Til instrumentet tager hun fra dig 100 mønter. Gå tilbage til musehullerne. For den anden grav skal du se sten. Til højre for dem er der en anden monetær cache. Tag mønterne og køb fra salgskvinderen balalaika. Vend instrumentet tilbage til vagten. Han vil spille sammen med Alyonushka, og den kinesiske inspireret af dansen vil skrive dig et andet digt. Giv det til vagten og gå ind i den kinesiske mur. Tal med bønden og udgang til handelsområdet. I nærheden af bænken med fisken henter nogen, der forlod pung med penge. Så gå til notarius shop og spørg ham, for hvilke forbrydelser i Kina er dødsstraf. Han vil svare, at du kan betale for livet i Kina for at have lilla farver. Betal notarius for information. Køb en hvid skjorte i en butik med tøj. Tal med kunstneren og klik på portræt af kejseren. Herefter vil kunstneren fortælle dig opskriften til den lilla maling. Gå til disken med fisken og tal med sælgeren. Køb en shell af skaldyr fra ham og tag salt fra tælleren. Strøm saltet i kogende vand, kast bløddyret der og vente på, at vandet bliver til en lilla farve. Sæt t-shirt i vandet. Når det er malet, skal du anvende det på Dobrynyu. Start en dialog med kejseren, og påfør derefter et ark papir med et digt. Kejseren vil ændre sig til at udføre Dobrynya og fortælle helten hvordan man kommer til Dragon Temple. Gå til tempelporten og læs skiltet på hegnet. Klik på porten. Et mini-spil begynder, hvor du bliver nødt til at dreje tromlerne for at lave en kombination af tre identiske dyr lodret eller vandret. Efter at have gennemført minispillet, gå gennem porten og tal med munken. Tag brons tromlen. Gå hen til salgskvinderen og køb hendes duftende stav. Så kom ind i templet og læg muren på alteret nær dragen. Tag fat i bakken af guld. Nær brystet er en rulle af silke stof. Riv et stykke fra det. Gå ud i gården, tal med salgskvinderen og køb halvdelen af matryoshka dukken. Så gå til munken og tag hans mel. Scoop halvdelen af matreshka-vandet fra springvandet, bland det med mel og saml jordbærene. Giv den resulterende dej til salgskvinderen, og i stedet for rullestiften giver hende en bronze tromle. Tag kagen og gå tilbage til templet. Sæt kagen på den gyldne bakke og læg den på komfuret (nederste venstre hjørne af skærmen). Fjern derefter kagen fra ovnen. Brug et stykke silke stof ud fra opgørelsen som en søm. Sæt kagen på alteret. Tal med Gorynych og saml "Øjn af dragen". Tilbage til Kiev
Gå til prinsens palads med en amulet. I nærheden af slottet er der en stall med kvass. Prinsen sagde, at under ham er den hemmelige indgang til slottet. Gå nærmere til båsen og prøv at rive brædderne af. Vagten vil forhindre dig. Så hente en log og så til højre for båsen med kvass. Så Drape til Dobryne. Han vil begynde at skære en blomst ud af et træ til Shamakhan-dronningen. Mens han afviger vagten på denne måde, rive pladerne og klatre ind. Værelset er meget mørkt. Du kan kun se Ilya af Muroms øjne. Gå fremad, indtil Ilya kolliderer med brønden. Så gå ned og igen gå videre til udgangen. Heltene vil være i kælderen, hvor prinsens trone tidligere var kommet ned. Stig op den runde platform og klatre op til troneværelset. Anvend amuletten "Dragon's Eye" til Shamahan Queen. Det er alt!